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정어리MK2
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정어리MK2님이 작성한 글 · 98개
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인디 커뮤니티
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자유 주제
스토브 인디에서 다루지 않는 게임의 스트리밍 링크를 걸어도 될까요?(내용추가)
개인적으로 열심히 보는 스트리머가 있는데이 스트리머의 생방송의 링크를 스토브 인디에 걸어도 될지 문의 드립니다.이 스트리머는 주로 인디게임을 다루기는 하지만  스토브 인디에서 다루지 않는 게임이 많은 편입니다.가끔 우마무스메 같은 미소녀 모바일 게임도 다룹니다.다루는 방송의 성향이 미소녀 게임 + 인디 게임이라고 보시면 됩니다.이 스트리머의 방송을 추천하려는 이유는반다이 남코에서 만든 건담 게임부터, 악마성 드라큐라시리즈, 니폰이치의 게임들을 비롯해서 다루는 게임의 성향 자체가 매우 넓고 다양 합니다. 그리고 인디 게임을 다룰때는 공격 또는 피격 판정 문제나 보스의 패턴 문제같은 일반적인 스트리머나 게이머는 다루기 힘든 부분을 다루기도 하고다른 게임과 비교하면서 게임의 문제점을 지적하면서도 그 게임만의 장점이 있다면 따로 언급하는 등 최대한 게이머의 입장에서 게임을 다루려고 합니다.그래서 여기서 다루어도 괜찮을것 같아서 생방송이 시작하면 스트리머의 생방송을 링크하려고 하는데스토브 인디에는 없는 게임 방송의 링크를 걸어도 될지 문의 드립니다.내용 추가 : 여기서 다루었던 게임들의 링크를 추가했습니다. 게임에 대한 지식이나 평가 자체는 괜찮은 편이라고 생각합니다.(인디, 스팀) 로그레거시2 방송 : https://www.youtube.com/watch?v=P7ZBPT4WikI&list=PLsGgJjdZgPUn26y68nhr_JzFGX0SN_Vsg (인디 스팀&스토브) 백영웅전 라이징 방송 :  https://www.youtube.com/watch?v=5fld2vGxkvI&list=PLsGgJjdZgPUkQ1Q1HmM3e3QcSvViW_iT4(인디,스팀) 디스 맨틀 방송 : https://www.youtube.com/watch?v=bfU-e5VyRy4&list=PLsGgJjdZgPUlPfmvV07SvaaKfVgYMGKxe(인디, 스팀) 천수의 사쿠나 히메 방송: https://www.youtube.com/watch?v=yLgWaqVqnuE&list=PLsGgJjdZgPUnht_lcKKrIYbBBVQpeRS7o (PS5 게임)넵튠 시스터 VS 시스터 방송 : https://www.youtube.com/watch?v=yujF_Y-soSk&list=PLsGgJjdZgPUkIZk1TJAZVtNNk5MxTWrdG(모바일 게임)우마무스메 방송 : https://www.youtube.com/watch?v=zt3wJI1QBrk&list=PLsGgJjdZgPUlapE-AQQhD83DAxGEp0is3&index=7
· 15시간 전 2022.07.01 23:47 (UTC+0)
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인디 커뮤니티
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염라환생기 : 동백전
첫 보스 후 두 번째 보스 까지 + 개인적인 개선안
첫보스 후 두번째 보스까지의 진행입니다.그리고 개인적으로 이런 부분은 이렇게 수정하면 어떨까 하는 개인적인 의견을 추가합니다.<여기가 중요한데><고양이로 변신해서 할퀴면 입구가 뚫립니다.><새로운 기술을 얻을 수 있습니다.><고양이 발자국이 있는데><고양이로 변신하면 함정을 피하기 쉽다는 표시예요><여길 지나서><벨브를 동작시키고><세이브를 하고 돌아갑니다.><그럼 도중에 움직이지 않던 발판이 움직입니다.><3번은 햇갈리게 되어 있는데><위로 올라가야 합니다.><발판을 타고 계속 올라가서><채력창과 파리의 위치가 겹쳐져 있습니다. 주의하세요>*. 개인적으로 여기서 나오는 폭발 파리는 삭제 해야 한다고 생각합니다. 아래의 증기를 내뿜는 발판을 밟는 문제로 위쪽은 크게 신경쓰지 않는데 저 파리는 채력창에 가려져 있기 때문에 유저가 파악이 너무 힘듭니다.폭발 파리가 공격하는 타이밍은 유저가 증기를 내뿜는 발판에 착지하려는 순간이고 저 순간에 파리가 자폭하면 그대로 아래로 떨어집니다.모르면 당할수밖에 없는 상당히 불합리한 배치라서 전 저 파리는 삭제 하거나 아니면 나오는 위치를 수정해서 유저가 좀더 쉽게 발견할 수 있게 해야 한다고 봅니다.<이제 보스전 입니다.><끈을 당기면 뭔가가 떨어지거나 <물기둥이 튀어 나오는데> 끈을 당기고 대충 한 박자 뒤에 회피하면 피할 수 있습니다.>개인적인 개선안 두번째 인데 여기서 이야기 하고 싶은건 두가지입니다. 위에서 적은 채력창에 가려지는 자폭 파리의 문제와 보스의 공격 방식입니다.폭발 파리는 삭제하거나 위치를 옮겨서 유저가 파악하기 쉽게 바꿔야 할 필요가 있습니다.보스의 경우 끈을 당긴다는 것으로 공격 방식을 파악하게 설계한것 같은데 위 또는 아래에서 공격하는 방식이라서 끈을 당겼을때 일정 시간후 회피 하는 수밖에 없습니다. 이건 보스전을 단조롭게 만들고 유저 입장에서도 적의 공격을 예측 할수 없기에 짜증나는 부분입니다.보스가 끈을 당겼을때 잠깐 동안 화살표가 깜빡이면서 공격 위치를 표시한 뒤에 떨어지게 해서 보스의 공격이 통하지 않는 범위로 피하거나 아니면 회피로 공격을 회피한다는 두가지 선택지를 줘야 한다고 봅니다.<깜빡이는 화살표로 공격 위치를 예상 할 수 있게 해줍니다.>그리고 숨겨진 장소의 탐색 문제에 대해서 생각해보았는데 부영의 본래 역할이 숨겨진 아이템을 찾는 것이었지만 맵을 돌아다니면서 찾기를 원해서 삭제 했다고 하셨는데 그렇다면 부영이 전체 맵에서 몇개의 숨겨진 장소와 몇개의 기술 석상을 발견했는지 표시해 주는건 어떨까 합니다.이렇게 한다면 막연하게 숨겨진것들을 찾아서 해매지 않고 맵에서 몇가지를 발견했고 몇가지를 발견하지 않았는지 알수 있으니 지금보다는 더 낫지 않을까 합니다.<닌자 거북이 슈레더의 복수에서 스테이지 내의 숨겨진 장소의 수를 표시해주는 것에서 착안했습니다.>
· 20시간 전 2022.07.01 19:06 (UTC+0)
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첫 보스 후 두 번째 보스 까지 + 개인적인 개선안+17
인디 커뮤니티
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자유 주제
한국 게임 심의가 폐쇠적으로 변한 사연, 바다 이야기와 유사 도박 이야기
한국 게임심의는 왜 이렇게 폐쇠적 일까요? 그 원인으로 나오는건 바다이야기 입니다.바다이야기는 일본의 빠칭코 시스템을 도입해서 게임에서 경품을 받고 이 경품을 다른 업체에서 돈으로 환금하는 방식을 활용한 편법 도박이었습니다.위 스샷처럼 사람이 매우 적은 시골 군, 면 단위 까지 바다이야기와 바다이야기 유사 게임장이 생겼고 전국에 도박 열풍이 불었던 사태 입니다.이 바다 이야기의 폐해는 현재의 코인이나 주식하다 망하는 것은 진짜 고작 이라고 할정도로 심각했습니다.이거 하나 때문에 정부 차원에서 게임과 관련된 모든것이 원점부터 재검토 되었습니다.그래서 영등위에서 관리하던 게임을 게등위로 분리했고 게등위는 몇년 후에는 민간 기관으로 분리될 예정이었습니다. 이를 위해 초기부터 심의 비용의 상당수를 심의 비용으로 충당하는것이 원칙이었습니다. 이게 심의 비용이 비싼 이유죠게등위는 모든 게임에서 도박 또는 도박으로 이용될 수 있는 모든 콘텐츠를 차단하기 위해서 게임 내에서 얻는 재화를 현금으로 바꾸는 것으로 불법으로 규정하고 이것이 현재 한국 심의의 근간이 됩니다.<그때 그시절 온라인 게임 속 도박><랜덤으로 얻는 아이템으로 도박을 하는 바다 카트라이더>여기 까지는 다 아는 사실 일테고 당시 게임들을 살펴보면 도박의 매커니즘을 도입하거나 또는 도박으로 이용되기 쉬운 콘텐츠가 상당히 많았었 습니다. 그래서 반드시 게임의 콘텐츠를 전부 플래이 해보고 도박으로 이용될 수 있는 콘텐츠에 대해서는 재재를 가했죠이렇게 도박성 콘텐츠에 대한 단속이 강화되니까 평범한 게임인것 처럼 위장한 도박 게임이 등장합니다.평범한 게임인데 특정 조건을 채우면 숨겨져 있던 도박 시스템을 도입한 미니 게임이 등장합니다. 그리고 환금은 업체와는 다른 어딘가에서 지급하는 식으로 심의를 피해갔죠그래서 모든 게임이 도박으로 활용될 여지가 있는지 전부다 검사해야 할 필요가 생겼습니다. 그래서 심의는 더욱 강화되었습니다.그리고 도박 사업장은 위장 취업을 시켜서 그 사업장이 불법을 한다는 증거를 입수한 다음에 단속하는 방법을 썻죠 그래서 게등위 에는 게임에 대해서 잘 아는 사람이 필요 없습니다. 불법 도박장에서 의심 받지 않을 수 있는 사람이 필요합니다.<그당시 유행했던 삼국지 웹게임을 개조했다고 합니다.><심의 통과한 게임을 구입해서 도박 게임으로 개조했다고 합니다.>갈수록 심의가 강화되니까 또 수법이 바뀝니다. 이번에는 심의를 통과한 게임을 구입해서 그 게임을 도박 게임으로 개조한 것이죠 그리고 수상한 낌새를 눈치채고 게등위가 단속하려 하니까 계속해서 사업장의 위치를 바꿔서 심의를 피했죠이 도박꾼들은 계속해서 사업장의 위치를 계속 바꿨지만 게등위도 아주 끈질기게 따라잡아서 간신히 잡았다고 하네요개인에게는 절대 심의를 안내주는 불합리도 원인을 따지고 들어가면 도박과 관련성이 있었던 셈이죠 멀쩡한 게임을 도박으로 개조하고 이를 찾는 숨바꼭질은 지금도 계속 되고 있습니다.<플래시 게임도 예외가 아닙니다.>자 그렇다면 플래시 게임은 어땠을까요? 당시 게등위는 플래시 게임은 너무 많은 게임이 발매되고 이 게임들 하나하나를 전부다 감시하기 힘들다는 이유로(도박도 아닌데 신경쓸 이유는 없다)라는 이유로 방치되고 있었습니다.그런데 이번에는 청소년들이 즐겨 하던 게임에 도박을 유통하다가 걸린 사례가 나왔습니다. 위 스샷의 달팽이 레이싱 게임은 플래시 게임처럼 보이지만 엄연히 도박 게임입니다. 게다가 이건 대학생들과  중고생까지 여기에 빠져서 사회 문제가 되었죠이런 청소년 도박 게임과 관련된 뉴스가 2017~2018년 사이에 자주 나오는데 2019년에 게등위가 플래시 게임 전부 심의를 받으라는 공문을 보냈습니다.두 사건의 연관성은 찾을 수 없습니다. 하지만 청소년들이 즐기던 게임들에 도박이 퍼졌고 모든 플래시 게임에 심의를 받으라고 했다? 수상합니다.<자율 심의 : 너희가 유통하는 게임에 도박이 있는지 직접 감시해라.>어떤 식으로 든 도박으로 활용될 여지가 조금이라도 있다면 무조건 높은 등급을 매겨서 계속 관리 하는 것이 현재 게임 심의의 기조입니다.2020년에 모든 게임 플랫폼에 적용된 자율 심의도 간단하게 요약하자면 민간 플랫폼 담당자에게 심의 권한을 주고 대신 민간 플랫폼에서 도박으로 활용될 여지가 있는지 확인하는 것입니다.현재 자율심의 권한을 받은 대부분의 업체가 대기업에 외국계가 많은데 제 생각에는 도박꾼들이 자율 심의 권한을 가진 영세한 업체를 구입해서 도박게임 유통용으로 쓸 여지가 있어서 큰 업체에게만 주고 있는 게 아닐까 싶네요한국 심의가 문제가 많고 규제 위주라는 비판이 많은데 원인을 따지고 들어가면 만에 하나 제 2의 바다이야기 사태가 터졌을때 이에 따른 후폭풍을 감당할 사람이 아무도 없기 때문입니다.반대로 심의만 통과하면 왠만한건 다 허용하는 기묘한 관대함도 게등위가 오직 제 2의 바다 이야기 사태를 막기 위해서 만들어진 기관이기 때문이죠바다 이야기 사태는 바다이야기라는 게임기가 등장한 이후로 한번도 끝난 적 없습니다. 언제나 바다이야기는 새로운 이름과 새로운 모습으로 심의의 허점을 파고 들어 유통되었습니다. 그래서 언제나 한국의 게임 심의는 심의의 허점이 발견 될때마다 심의 범위를 계속 넓히고 있습니다. 
· 2022.06.30 2022.06.30 08:55 (UTC+0)
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한국 게임 심의가 폐쇠적으로 변한 사연, 바다 이야기와 유사 도박 이야기+6
인디 커뮤니티
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염라환생기 : 동백전
현재 찾아낸 버그 몇개
1. 사라지지 않는 파리와 늦게 나는 칼질 소리정확한 조건은 못찾았는데 폭발 파리가 폭발하기 직전 또는 데미지를 준 다음에 폭발을 하면 데미지를 입은 상태에서 사라지지 않고 그대로 남습니다.이 버그는 초기에는 없었고 첫번째 버그 패치후에 생겼습니다.그리고 초기 버전에서는 칼질할때 아무런 소리가 없었다가 첫번째 버그 패치 후 칼질 소리가 늦게 납니다. 2. 나갈수 없는 고양이 잡화점역시 정확한 조건은 찾지 못했는데 고양이 잡화점에서 특정 물건을 구매한 뒤에 고양이가 고맙다 냥 이라는 메시지가 뜬 다음에 고양이 잡화점을 나갈수 없습니다.버튼을 누를때 칼질 소리와 총소리가 들리는 것을 볼때 조작 우선권이 캐릭터에게 넘어갔지만 고양이 상점은 닫히지 않은 상태가 된것으로 보입니다.
· 2022.06.29 2022.06.29 00:13 (UTC+0)
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현재 찾아낸 버그 몇개+1
인디 커뮤니티
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염라환생기 : 동백전
게임 조작 관련 개선안
일단 개선안들을 모아서 한꺼번에 올리려고 했는데 조작 관련해서 햇갈리는 분들이 많은 것 같아서 기본 조작 관련해서 개선안을 먼저 추가합니다.이 게임의 조작은 개발자 입장에선 너무나도 당연하다고 생각하기에 넣지 않았고 이때문에 문제가 되는 부분들이 있습니다.1. 옵션과 키 설정옵션에 키설정이 없습니다. 이경우 게임 도중에 조작키 확인을 할수 없습니다.게임을 바로 시작한 사람은 튜토리얼을 거쳐서 조작키를 다 익히지만 오랜시간 안하다가 다시 시작했을경우 조작키가 햇갈립니다. 그런데 키설정은 시작 메인메뉴에서만 볼수 있습니다. 한동안 안했다가 다시 이어하기를 누를경우 조작키가 기억이 안나는데 이때 키 확인이 안되면 답답합니다.그래서 키설정을 추가하고 키 설정을 누르면 시작 -> 옵션의 키설정 메뉴로 넘어가야 안 햇갈립니다.<키설정을 누르면 이 화면으로 넘어가는 거죠>2. 튜토리얼 시작후 이동 조작키튜토리얼 시작후 이동 조작키는 조이패드의 아날로그 스틱과 키보드의 십자키 입니다.그런데 조이패드에는 본래 이동용으로 만들어진 십자키가 있습니다. 조작해야할 것이 많아지면서 이 십자키는 메뉴 호출이나 특수 스킬의 단축키로 쓰이고 있지만 기본 용도는 이동이었습니다.그리고 키보드도 예전에는 게임의 십자키를 썼지만 FPS가 유행하고 이 조작법을 MMORPG가 도입하면서 ASDF가 기본 이동 방식으로 적용된 게임도 많습니다.그래서 조작키를 표시하지 않는다면 ASDF를 눌러서 이동을 하려는 사람이 많을것입니다.그래서 시작후 조작키를 따로 표시해 줘야 합니다.<너무나도 당연하다고 생각하기에 빠진 부분>3.대화창 넘기기중간에 .... 대화창이 나온뒤에 선택 버튼을 눌러야 하는데 요즘은 음성이 추가되면서 음성과의 싱크를 맞추기 위해서 대화창이 나온뒤에 조금 기다리면 음성이 나오고 이 음성이 끝나면 다음 대화창으로 넘어가는 경우가 있습니다.그래서 갑자기 대화창이 뜨고 움직임이 멈춰버리면 어떻게 해아할지 모르는 사람이 반드시 생깁니다.그래서 대화창 끝에는 어떤 버튼을 눌러야 대화창을 넘길수 있는지 표시해 줘야 할 필요가 있습니다.이 표시를 안해주면 사람에 따라서는 음성이 안나오는 버그가 있나 싶어서 계속 대화창만 보고 있을지도 모릅니다.<음성이 있을경우 음성이 끝나면 자동으로 다음 대화로 넘어갑니다.>4. 고양이로는 못 부수는 장애물고양이로 변신해서 진행한뒤에 장애물을 만나게 되는데 이 장애물에서는 C(XBOX는 B 버튼)을 누르라고 뜹니다. 고양이 상태일 때 위 버튼을 누르면 고양이가 공격합니다.그런데 이 장애물을 고양이 일때는 절대 부술수 없습니다. 고양이로 변신했고 고양이일때 버튼을 누르면 공격하니 계속 버튼을 눌러서 장애물을 부수려고 할것입니다. 그런데 절대 안부서지고 그럼 버그 때문에 안부서진다고 생각할 것입니다.이 장애물은 인간형으로 다시 돌아와서 C(XBOX B  버튼)을 누르면 사격을 하는데 이 사격으로만 부술수 있는 장애물 이기 때문입니다.제작자 분은 고양이 변신후 다시 인간으로 돌아올 것이라고 생각한것 같은데 지금 고양이라는 새로운 능력을 얻었는데 어떤 유저가 다시 인간형으로 돌아오겠습니까?그러니 미리 변신을 해제하고 공격하라는 설명을 추가할 필요가 있습니다.<고양이로는 장애물을 못부숩니다.><이렇게친절하게 설명해 줄 필요가 있습니다.>5. 이거 어떻게 이동 하는거죠?메뉴 화면에서 넘어 갔을때의 조작키는 투토리얼에 설명이 없습니다.그런데 메뉴 화면에서 어떻게 이동할까요? 이건 옵션을 봐야합니다. 그런데 게임 중에는 옵션을 못엽니다.당연히 키보드 화살표나 조이패드의 화살표를 누를텐데 조작이 안되요이럴때는 무슨 생각을 한다? 다들 버그라고 생각을 할것입니다.그러니 메뉴 화면에서 어떻게 조작하는지를 표시해 줘야할 필요가 있습니다.<메뉴 조작키 입니다.><LB와 RB를 누르면 옆 화면으로 이동할 수 있다는 걸 보여줍니다.><LT와 RT를 눌러서 세부 이동이 가능하다는걸 표시해 줍니다.>일단 처음 조작 관련해서 문제가 될만한 부분들중 생각나는 것들을 적어보았습니다.조작은 별거 아닌것 같지만 막히면 아주 답답한 부분인 만큼 조작을 자연스럽게 파악할수 있는 방법이 중요하고이런건 한번쯤 게임에 대해서 전혀 모르는 사람(디버거)가 직접 해보면서 지적해햐 하는 부분인데 2인개발이다 보니 이런 부분을 생각하지 못한듯 하네요
· 2022.06.28 2022.06.28 23:00 (UTC+0)
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게임 조작 관련 개선안+8
인디 커뮤니티
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자유 주제
2022년 스토브에서 심의를 통과한 게임은 94개
게임물 관리 위원회에서 발매된 게임을 검색해봤더니 2022년 1월 1일 부터 지금까지 스마일 게이트 스토브 에서 심의 신청을 한 게임이 94개 더군요작년에 발매한 게임이 50개 정도 되었으니까 작년보다 6개월 정도 되는 기간에 작년보다 2배 정도 많은 게임들을 유통한셈이번에 심의 통과 된 게임중 익숙한 게임으로는언다잉, 블랙 아카데미(슬기로운 데모생활 참가), 이름없는 동화책(전작이 슬기로운 데모생활 참가)도 있군요 던전오브 나흘벅은 스샷에는 없지만 이미 심의는 통과했다고 나오는군요
· 2022.06.28 2022.06.28 08:51 (UTC+0)
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2022년 스토브에서 심의를 통과한 게임은 94개
인디 커뮤니티
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염라환생기 : 동백전
첫번째 보스까지의 진행 + 개인적인 의견
첫보스 까지부터 막히는 분이 있어서 참고삼아 만들어 보았습니다.그리고 개인적으로 이런 부분은 이렇게 수정하면 어떨까 하는 개인적인 의견을 추가합니다.<촌장과 대화 후에 지하수로 로 들어가는 것입니다. ><아래로 내려갑니다.><버그가 있는지 X만 먹힐때가 있더군요><그럼 2단 베기를 얻을수 있습니다.><이걸 동작 시켜야 발판이 내려옵니다.><이걸 얻어야 회피 능력이 생깁니다.><세이브 잊지마세요><여기서 막히는 분이 계신데><여기서 돌아가면 이렇게 순간이동 장치가 있습니다.><고양이로 적들을 피해서 전진><거북이 장식물을 고양이가 밀수 있습니다.><그럼 음양패를 얻을수 있고><다시 문으로 돌아가면 보스가 나옵니다.><보스가 머리 카락 같은걸로 때리려 할때 보스 뒤로가서 패면 됩니다.>*. 보스가 소환하는 부하들은 사격으로만 없앨수 있습니다.<첫번째 보스를 쓰러뜨렸습니다.>불상을 얻어야 비로소 새로운 능력이 추가되는데 처음 하면 이 불상의 위치를 모르고 지나치는 경우가 많습니다. 이와 비슷하게 아이템 역시 있는지 모르고 놓치는 경우가 많은데 개인적으로는 불상이나 특정 아이템 근처에 다가가면 부영이 아이템의 존재를 알려주면 어떨까 합니다.예를 들어서 불상이 근처에 있다면 부영에게 말풍선이 생기고 불상 모양이 표시 되는 것입니다. 아니면 부영이 힌트 능력을 가지고 어떤 버튼을 누르면 부엉이 아이템이 있는 곳으로 자꾸 날아가려 하는건 어떨까 합니다. 보스와 만나기 직전의 돌아가서 순간 이동 장치를 발견하는 곳도 부영 힌트 버튼을 누르면 부영이 순간 이동 장치가 있는 곳으로 날아가려 하는것이죠이렇게 하면 유저가 발견해야 할것을 못발견 하고 해매는 것을 줄일수 있지 않을까 합니다. <불상이 근처에 있으면 부영에게 불상 모양 말풍선이 생기면 어떨까 합니다.>
· 2022.06.27 2022.06.27 05:54 (UTC+0)
8 0
첫번째 보스까지의 진행 + 개인적인 의견+15
인디 커뮤니티
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자유 주제
염라환생기 동백전 게임 중에 옵션 매뉴 이상하네요
제가 찾지 못하는건지 게임 도중에 옵션을 불러와서 여기서 조작키 확인, 게임 옵션 바꾸기, 메인메뉴로 나가기, 게임을 종료하기 즉 옵션 메뉴를 게임진행도중에 불러오는 방법을 찾았는데 ESC 눌러서 여는것이었습니다.그런데 옵션메뉴를 열었을때 게임이 일시정지가 안됩니다.그리고 옵션매뉴에서 조작키 확인이 안됩니다.그리고 회피를 Y로 해놓았는데 보통은 LB나 RB 아니면 LT로 놓지 않나요? 그건 그렇고 초반에는 Y를 눌러도 회피가 안되네요
· 2022.06.24 2022.06.24 07:01 (UTC+0)
27 0
염라환생기 동백전 게임 중에 옵션 매뉴 이상하네요
인디 커뮤니티
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염라환생기 : 동백전
이제 시작인데 여기저기 고쳐야할 부분들이 보이네요
현재 플래이 중인데 시작부터 이것저것 편의성관련해서 고쳐야 할부분들이 눈에 띄네요게임이 나쁜건 아니지만 나름 중요한 부분인데 생각하지않은 부분들이 많이 보이네요 개인적으로는 콘솔이나 스팀에 발매하지 않고 스토브 인디에 먼저 올린게 다행이라고 생각합니다. 정리서 고쳐야할 부분들을 올려 보도록 하겠습니다.
· 2022.06.24 2022.06.24 06:38 (UTC+0)
6 0
인디 커뮤니티
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자유 주제
웨어 와일드 개발 중단이라...
https://www.tumblbug.com/werewild/community/c99ab0f4-c022-4355-8fd2-011d2d43171a일단 자세한건 링크 내용을 참고하시기 바랍니다.웨어 와일드는 스토브 인디 슬기로운 데모생활에서 두번째로 (첫번째는 미궁연랑 리로디드로 기억합니다.) 소개된 게임인데텀블벅에서 펀딩을 받아서 제작하던 게임인데 최근에 제작비와 개발팀의 개인적인 사정으로 개발이 힘들다는 공지가 올라왔네요개발비는 전부다 돌려준다고 하지만 펀딩한 입장에서는 안돌려 줘도 되니까 게임을 보았으면 하는게 솔직한 심정입니다.당시 저도 펀딩에서 작은 금액이나마 지원했는데 이렇게 되니 참 안타깝습니다.어떻게든 퍼블리셔를 구해서 계속 개발해서 내놓았으면 좋겠습니다.
· 2022.06.23 2022.06.23 04:20 (UTC+0)
3 0
웨어 와일드 개발 중단이라...
타임라인
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