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엘쭈
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타임라인게임
엘쭈님이 작성한 글 · 12개
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인디 커뮤니티
·
자유 주제
회소의존 재밌어 보이네요
학교 배경의 다크 비주얼노벨이라니 약간 단간론파 느낌..?번역만 괜찮다면 스트리머 유행 한번 예상해봅니당 https://indie.onstove.com/ko/games/936
· 2022.05.16 2022.05.16 01:25 (UTC+0)
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인디 커뮤니티
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자유 주제
스토브에서 만나보고 싶은 게임들!!
스토브는 소통을 잘 해줘서 좋은 것 같아요 ㅎㅎ밑에 한글화 추천해 주신 분 글 보구 저도 글 하나 적어 봅니다!!✍1. 숲속의 작은 마녀https://tumblbug.com/littlewitchinthewoodshttps://store.steampowered.com/app/1594940/_/?l=koreana텀블벅에서 1억 이상 펀딩 성공한 마법풍+귀여운 도트+스타듀밸리 같은 느낌의 게임인데용 펀딩한지 꽤 됐는데 출시가 미뤄지더니 드뎌 5월에 얼리억세스 출시라고 합니다!!     평소에 아기자기한 게임을 좋아하는 편인데 도트가 넘 이뻐서 엄청 기대하는 겜이에요!이쁜 그래픽 만큼 텀블벅 후원자 굿즈가 정말 정말 귀여웠어서 스토브 인디에서 굿즈 이벤트도 하면 좋을 것 같아요 (사심가득..🥰🥰) 텀블벅 페이지를 보면 이렇게 데모 게임도 올라와 있는데용 스팀에도 데모 게임이 안 올라 와있어서.. 스토브 런처에서 할 수 있으면 좋을 것 같아요! ㅠㅠ 2. 카이로소프트 OO 스토리 시리즈원래 모바일 게임으로 많이 나왔던 카이로소프트 OO 스토리 시리즈들이 최근 스팀에 올라 왔는데 아무래도 가격이 좀 비싸서 스토브 인디에서 싸게 만나 볼 수 있으면 좋을 것 같습니당~ 할인전이나 번들 할인 등등특히 스토브는 창작자 지원도 신경 쓰구 개발자 소통도 많이 하니까 게임개발 스토리는 꼭 만나 볼 수 있으면 좋을 것 같아요~!!
· 2022.04.27 2022.04.27 04:34 (UTC+0)
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스토브에서 만나보고 싶은 게임들!! +7
인디 커뮤니티
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자유 주제
요즘 스토브인디 메인이 이뻐진것 같아요
ㅎㅎ 하루에 한번씩 들어와서 눈팅하고 가게 되네염쿠폰도 많이 뿌려서 ㅋㅋㅋㅋ 
· 2022.04.01 2022.04.01 06:27 (UTC+0)
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인디 커뮤니티
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인디게임 개발 장학팀
KU키런_스터디 후기✨
안녕하세요. 스토브인디 인디게임 개발장학팀 스터디 후기로 마지막으로 찾아 뵙게 된 🍪KU키런 팀🍪입니다! 7주 동안 달려온 장학팀 스터디가 끝났다고 생각하니 말 그대로 기분이 시원섭섭한 것 같습니다.7주 간의 과정을 무사히 마무리했다는 것이 기쁘고 그 과정에서 얻은 것들이 많아 뿌듯하지만더 이상 과제가 없고 강의가 없고 스터디가 없다니.. 역시 마무리를 앞둔 기분은 싱숭생숭 한 것 같습니당..!저는 어렸을 때부터 게임을 만들고 싶다는 생각을 갖고 있었습니다. 초딩 때 플래시게임이 유행이었는데, 당시 인기 있던 플래시게임 사이트에 내가 만든 게임을 올리기도 하고 남들이 만든 게임을 즐기기도 하였는데용! 플래시게임 전성기가 사그라 들면서 어느 순간 그 취미는 없어졌지만 그때 스토리를 구상하고 그림을 그리고 명령어를 통해 내가 하고 싶은 작업을 수행하는 일련의 과정이 너무너무 재밌었다는 것은 크면서도 잊지 않았던 것 같습니다. 자연스럽게 제 꿈은 언젠가 1인 개발을 하여 나의 이름을 건 게임을 세상에 내보내는 것이 되었고, 아는 건 하나 없이 오로지 '재미있겠다'라는 생각에 무턱 대고 뛰어든 프로젝트에서 현실의 벽을 제대로 느끼기도 했습니다. 부딪치며 배우는 것도 분명 있었지만 확실히 기초를 더욱 차근차근 다질 필요가 있다는 생각이 강하게 들 때 쯤 스토브인디 인디게임 개발장학팀 모집 글을 보게 되었고 바로 '이거다!'라는 생각에 지원하게 되었습니당. 지원 당시 얻어가고 싶다고 생각했던 그 이상을 얻어간 것 같아서 정말 기분이 좋습니다. 역기획서와 창작기획서를 작성하여 이것이 추후 나에게 유의미하게 사용될 수 있을 포트폴리오로 남을 것인가?라는 관점보다는.. 잘 모르던 때에는 쉽다고 거만하게 생각하기도 했던 기획이라는 분야에 대해 얼마나 알면 알수록 어렵고 생각할 것도 많은 분야인지, 그 분야에서 어떤 것을 확실하게 이해하고 있어야 하는지를 배운 것이 가장 크다는 생각이 들고, 덕분에 기획이란 무엇인지 이제야 조금 알 것 같다는 생각을 하게 된 것 같습니다. 어떻게 보면 관점 자체가 조금 달라진 것 같단 생각이 드네용. 이 모든 것들이 장학팀 활동을 통해 스터디원과 함께 했기에 더욱 시너지가 빛을 발했다는 생각이 듭니다! 또 실제로 만난 적은 없지만 매번 게시되는 스터디일지를 통해 다른 팀의 활동도 가끔 보며 '이런 공부를 하고 있구나!', '이 팀 정말 멋있다!'라는 생각들을 하며 꽤 좋은 영향을 받은 것 같습니다. 이번 장학팀에 멋진 분들이 워낙 많아서.. 자극을 받기도 한 것 같습니다! 공동의 목표를 가진 사람들이 이렇게 하나의 활동을 통해 만나는 것만으로 아주 좋은 기회였다는 생각이 듭니다. 좋은 기회를 마련해주신 분들, 그 가치가 발할 수 있도록 함께해주신 분들 모든 분들께 감사 드립니다!🥰❤️🥰❤️🥰❤️말이 많았죠..? 사실 하고 싶은 말이 많은데 점점 길어져서 뒤로 갈수록 말을 많이 줄였는데도 이 정도네요ㅠㅠ꿈과 진로에 한 발짝 가까워진 느낌이라 이런 저런 생각이 많이 들어서 할 말이 정말 끝도 없는 것 같습니당.. 다음은 7주 동안 함께해준 스터디원들의 후기입니당 :)1. 김재석약 두 달간의 일정동안 게임 기획이라는, 어떻게 보면 평소에 잘 접할 수 없었던 분야를 스터디 할 수 있다는 소식에 흥미가 생겨 스터디에 참여하게 됐습니다. 게임을 취미로 자주 즐기기도 하고 개발에도 욕심이 있었는데 결국 이 모든 기초가 기획에서부터 시작된다는 점을 감안했을 때 정말 중요한 분야인 것은 틀림없어보입니다. 스터디 전에 기획이라 함은 대충 스토리 라인 짜고 흐름 정도를 생각하는 일인 줄 알았다면 스터디를 해 나가면서 정말 이렇게 세세하게 달라붙어서 할 일이 많은지 알게됐습니다. 인디게임만 해도 많은데 대형 게임사의 프로젝트의 기획서는 얼마나 분량이 많을지 상상도 되지 않습니다. 그리고 스터디를 하면서 다른 사람들이 올려둔 기획서, 역기획서도 찾아 보며 기획이라는 분야에 대해 이거다 라고 배웠다기 보다는 어떻게 해 나가야 기획자로서 일을 할 수 있는지 방법적 측면에서 배울 수 있던 좋은 기회였습니다.과거와 최근, 그리고 앞으로 나올 게임의 트레일러 등을 보고난 뒤 설렘이 있는 몇몇 게임들이 있습니다. 제가 게임 분야에 진출하고 싶다는 일도 이에 비롯됐습니다. 게임 분야로 진출함에 있어 기획자로서의 길을 밟을 수 있는 발판이 된 스터디라고 생각합니다. 모두들 7주간 고생 많으셨습니다!2. 박지원게임 기획이라는게 정말 막연하게만 느껴졌었는데, 이번 기회를 통해 구체화할 수 있었다. 새로운 것을 배울때 혼자 유의미한 수준까지 끈기있게 배우기는 쉽지 않다고 생각한다. 일단 매주 스터디 일지 및 자체 과제라는 명확한 목표와 최종적으로 창작기획서라는 도출해야하는 결과물이 있어서 완벽히, 일정내에, 목표한 만큼은 아니라도 계속 지속할 수 있었다. 또한 같은 목표를 가진 스터디 팀원들과 계속 교류하고 고민을 나누면서 새롭게 배운 것이 많고 게임기획에 대한 의지가 더 강해졌다. 좋은 기회를 제공한 스마게퓨처랩이랑 또 참여할 계기를 만들어준 팀장 하빈이한테 고맙다고 전하고 싶다🥰3. 변준혁컴공으로 전과를 위해 성적과 포트폴리오가 필요했습니다. 그래서 포트폴리오 작성으로 게임을 제작 후 성과를 낸 다음 포트폴리오 작성을 하면 높은 점수를 받을 수 있다고 생각을 하고 게임 제작을 생각하고 있었습니다. 코딩에 대한 걱정도 있었지만, 코딩은 공부를 할 수 있고 유튜브에도 많이 나와있어서 코딩보다는 게임 기획에 걱정이 많이 있었습니다. 그러던 중 동아리 카톡방에 게임 기획 스터디 팀 모집 글을 보고 바로 신청했습니다. 스터디는 역기획서 작성으로 시작했습니다. 역기획서 작성을 하면서 기획서 작성에 필요한 부분과 작성하는 방법을 하나하나 배웠고, 역기획서 작성을 바탕으로 우리가 만들고 싶은 게임의 기획서 작성도 했습니다. 그 결과 코딩 단계에 들어가기에 앞서 만족스러운 기획서가 나왔습니다. 스터디는 여기서 끝나지만 게임 개발은 지속적으로 이어나갈 것이고 또 이런 기회가 생긴다면 다음에도 주저 없이 신청할 것이며, 다른 누군가가 고민을 하고 있으면 바로 신청하라고 할 것입니다!4. 정지수안녕하세요, KU키런 팀원 정지수 입니다!처음 자기소개를 한지 얼마 안 된 것 같은데 벌써 수료소감이라니 시간이 너무 빠르게 지나간 것 같아요😂사실 저는 게임 기획에 대해서 어린이 수준이었는데 이번 스터디를 기준으로 많은 것을 배워서 뜻깊은 시간이었던 것 같아요ㅎㅎ 팀원들과 함께 같은 주제로 과제를 해보고 발표를 통해 피드백까지 해보니 정말 짧은 시간에 많은 것을 배울 수 있었어요!! 혼자라면 시도해보기 어려운 일을 팀원들과 같이 헤쳐나가 끝까지 완료할 수 있었던 것 같아요☺️ 이런 기회를 주신 스토브팀께 정말 감사드리고 끝까지 함께 해준 팀원들께도 고맙다고 얘기하고 싶어요 :)7주 동안 함께해준 팀원 분들께 정말 감사드리며, 앞으로도 좋은 기회가 있다면 함께하고 싶습니당. 게임을 만들고 싶다는 팀원들의 꿈이 모두 이루어질 수 있었으면 좋겠습니다.또 부지런히 함께 달려주신 다른 팀원 분들 또한 목표한 바를 다들 이루셨으면 좋겠습니다. 모두 수고하셨습니다. 감사합니다!
· 2021.08.31 2021.08.31 10:15 (UTC+0)
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인디 커뮤니티
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인디게임 개발 장학팀
KU키런_7주차_창작기획서 작성하기②
안녕하세요! 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 1기 🍪KU키런 팀🍪입니다. 어느새 스토브인디 인디게임 개발 장학팀 활동 마지막 주차가 되었네요. 이번 주는 지난 주에 이어 창작기획서를 작성하는 시간을 가졌는데요. 주차 별 스터디 계획표에 따른 🍀7주차 계획 및 목표☘️를 살펴보겠습니다. 📋💡 7주차 스터디 계획 💡📋☑️ [과제] 창작기획서 작성하기☑️ [스터디] 창작기획서 작성 아이디어 및 작성 과정 발표☑️ [스터디] 배운 내용 정리 및 소감 나누기마지막 과제 ⭐️창작기획서 작성하기 역시 팀원들이 해당 과제를 수행해 주셨습니다. 마지막 주까지 함께 힘차게 달려준 팀원들에게 정말 감사하다는 생각이 드네용 ㅎㅎ저번 주와 마찬가지로 스터디 시간에는 발표를 통해 팀원들이 작성한 창작기획서에 대한 이야기를 듣는 시간을 가졌습니다. 플로우 차트 및 UI 기획 등 스터디 기간 동안 배운 기획서 작성 방법론을 적용하여 열심히 작성해 봤습니다. 📝📝모든 팀원들이 작성한 창작기획서를 첨부파일로 추가했습니다 :)KU키런 팀의 스터디일지는 여기까지입니다! 이로써 KU키런 팀의 스토브인디 인디게임 개발장학팀 활동이 마무리 되었습니다. 스터디를 통해 팀원들과 공동의 목표를 갖고 함께 했기 때문에 꾸준히 목표를 향해 달릴 수 있었던 것 같습니다.팀원들도 저와 마찬가지로 유의미하고 즐거운 시간이었다고 느꼈으면 좋겠다는 생각이 드네용!처음 스터디 계획을 작성하던 때부터 한 주 한 주의 스터디 시간이 모두 생생하게 기억이 나는데7주의 시간이 가고 벌써 마지막 주라니 시간이 정말 빠르다는 생각이 듭니당...! 기획이라는 무궁무진한 분야에 대해 이번 스터디를 통해 완전히 익혔다!라고 말하긴 어려울 테지만기획이란 무엇인가? 어떤 기획이 좋은 기획인가?라는 물음과 그에 대한 답변을 끊임 없이 떠올릴 수 있었던 시간인 것 같습니다.마지막이라서 맺음말이 조금 길어지네용!내일은 7주 간의 활동을 마무리하는 인디게임 개발 장학팀 수료식을 앞두고 있는데요팀원들의 소감 또한 공유할 예정이니 그 때 못 다한 얘기를 더 하러 찾아오도록 하겠습니당마지막의 마지막까지 KU키런 팀과 함께해 주세요! 인디게임 개발장학팀 활동을 함께 달려오신 모든 분들 고생하셨습니다.감사합니다!
· 2021.08.30 2021.08.30 08:47 (UTC+0)
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KU키런_7주차_창작기획서 작성하기②+7
인디 커뮤니티
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인디게임 개발 장학팀
KU키런_6주차_창작기획서 작성하기①
안녕하세요! 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 1기 🍪KU키런 팀🍪입니다. 지난 주, 강의 수강 및 실습을 마무리하고 창작기획서 아이디어를 스케치하는 시간을 가졌는데요.이번 주 스터디부터는 본격적으로! 나만의 게임을 위한 창작기획서를 작성하는 시간을 가졌습니다. 짧은 기간 동안 작성해보는 창작기획서인 만큼 러프하게 진행될 예정이긴 하지만! 저희 팀 팀원들이 만들고 싶은 게임은 어떤 게임일지 한 번 잘 지켜봐 주세용 👀❤️그럼 주차 별 스터디 계획표에 따른 🍀6주차 계획 및 목표☘️를 살펴보겠습니다. 📋💡 6주차 스터디 계획 💡📋☑️ [과제] 창작기획서 작성하기 ☑️ [과제] 인디게임 리뷰/분석 ☑️ [스터디] 창작기획서 작성 아이디어 및 작성 과정 발표 ☑️ [스터디] 인디게임 리뷰/분석 세미나1. 첫 번째 과제 ⭐️ 창작기획서 작성하기모든 팀원들이 해당 과제를 수행해 주셨습니다! 스터디 시간에는 발표를 통해 팀원들이 작성한 창작기획서에 대한 이야기를 들었습니다. 플로우 차트 및 UI 기획 등 스터디 기간 동안 배운 기획서 작성 방법론을 적용하여 작성해 보았는데요. 📝📝여기에 덧붙여 무려! 컨셉 아트를 그려서 기획서에 첨부한 팀원도 계시고, 유니티를 통해 실제로 맵 타일을 깔아서 맵 디자인을 해본 팀원도 계십니다!👏👏✨한 팀원께서 동물의 숲 미니맵을 예시 화면으로 들어주신 것이 넘 귀엽구 인상적이라 추가해봤습니당 🥺💗이런 식으로 디스코드 내 '화면 공유' 기능을 활용하여 작성해온 기획안을 바탕으로 발표를 진행하고 발표가 모두 끝마친 후에는 마찬가지로 화면 공유를 모두 켜둔 채로 기획서를 보강해 나가는 시간까지 가졌습니다! 모든 팀원들이 작성한 창작기획서를 첨부파일로 추가했습니다 :) 2. 두 번째 과제 ⭐️ 인디게임 리뷰 과제 역시 모든 팀원들이 해당 과제를 수행해 주셨습니다. 저희 팀 내에서 자체적으로 격주마다 진행하는 인디게임 리뷰 과제! 짝수 주차마다 진행하여 7주차로 마무리되는 이번 장학팀 활동에서는 마지막일 텐데요. (ㅠㅠ) 강의 내용과는 무관하게 가볍게 진행하는 미니과제! 각 팀원들이 리뷰한 게임은 다음과 같습니다. 팀원리뷰한 게임김재석Disco Elysium변준혁Five Night at Freddy’s박지원모험가 이야기손하빈길고양이 이야기 정지수모험가 이야기이번 주에는 독특하게 같은 인디게임을 리뷰해준 팀원이 두 분 계셨는데요 ㅎㅎ 게임은 바로 중세 판타지 컨셉의 텍스트 어드벤쳐 '모험가 이야기'입니다! 🧚한 팀원께서는 텍스트 로그라이크 중에 대표 격인 '서울2033'과 비교하여 리뷰해 주셨고,한 팀원께서는 조금 더 '모험가 이야기' 자체에 포커싱하여 리뷰해 주셨습니다.같은 게임에 대한 팀원들의 리뷰를 보는 것도 꽤 재미있었던 것 같아요! 😊😊모든 팀원들이 작성한 인디게임 리뷰 과제를 첨부파일로 추가했습니다. :) KU키런 팀의 6주차 스터디일지는 여기까지입니다!이제 마지막 스터디 주차만을 남겨두고 있는데요.기획이란 정말 공부하면 공부할수록 어려운 분야가 아닐까라는 생각이 듭니다. 플레이어로 하여금 즐길 수 있는 게임을 떠올릴 수 있는 창의력과 상상력 뿐만 아니라 그것을 실제로 구현하기 위한 구체화 과정에 필요한 역량까지 모두 포괄하여 필요한 분야가 기획인 것 같아요. 다음 주에는 조금 더 구체화하여 완성해 보도록 하겠습니다! 기대해 주세요!감사합니다.
· 2021.08.23 2021.08.23 06:34 (UTC+0)
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KU키런_6주차_창작기획서 작성하기①+2
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인디게임 개발 장학팀
KU키런_5주차_기획서 구조도 작성하기&창작기획서 아이디어
안녕하세요! 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 1기 🍪KU키런 팀🍪입니다. 이번 주는 기획서 구조도 작성하기 챕터를 마지막으로 역기획서 작성 강의 수강을 마쳤습니다.다양한 구조도의 예시를 통해 게임 기획서에 들어가면 좋은 구조도의 요건에 대해 이해할 수 있었습니다 :)이제부터는 배운 내용을 태도로 마지막 주차까지 창작 기획서를 작성하는 것을 목표로 합니다!따라서 이번 주에는 간단하게 강의를 마무리하고, 나만의 게임을 구상하는 시간까지 함께 가지고자 했습니다. 그럼 주차 별 스터디 계획표에 따른 🍀5주차 계획 및 목표☘️를 살펴보겠습니다. 📋💡 5주차 스터디 계획 💡📋☑️ [과제] 강의 섹션 4, 기획서 구조도 작성하기 수강☑️ [과제] 강의 수강노트 작성☑️ [과제] 창작기획서 작성을 위한 아이디어 스케치 (+타겟게임 선정)☑️ [스터디] 구조도 예시 분석하기 & 기획서 구조도 작성하기☑️ [스터디] 게임기획 아이디어 및 창작기획서 작성계획 발표 1. 첫 번째 과제 ⭐️ 강의 수강 및 수강 노트  모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수강해 주셨습니다! 강의를 수강하는 모든 주차 동안 팀원이 모두 강의를 성실하게 수강하였네용 :) 함께 따라와준 팀원 분들께 정말 감사합니당! 모든 팀원의 수강 노트를 첨부파일로 추가했습니다 :)2. 두 번째 과제 ⭐️ 구조도 예시 분석하기 및 기획서 구조도 작성하기 역쉬 모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수행해 주셨습니다! 이번 강의에서는 역기획 타겟게임에 대해 스스로 실습을 수행해보는 시간과 더불어 강의자료에 포함된 예시 자료를 직접 이해해 보는 과제도 추가로 수강하였는데요!역쉬~ 모든 팀원들이 잘 수행해 주신 것 같습니당 👍모든 팀원이 과제로 제출한 실습 파일을 첨부파일로 추가했습니다!3. 세 번째 과제 ⭐️ 창작기획서 아이디어 및 작성계획 역시 한 분도 빠짐 없이 모든 팀원들이 모두 잘 수행해 주셨어요!발표를 통해 팀원들이 만들고 싶은 게임은 어떤 게임일지 들어보는 시간을 가졌습니다!모두 평소에 좋아하는 게임과 비슷한 성격을 가진 게임을 만들고 싶어하는 것 같다는 생각이 들었습니당ㅎㅎ 이번 주에는 본격적인 기획서 작성보다는 러프한 아이디어 제시에 가까우니 감안해서 봐주세용!나만의 게임을 만들고자 기획 스터디를 시작한 KU키런 팀! 과연 어떤 기획을 준비했을까용? 팀원들이 준비한 창작기획서 아이디어 스케치 및 작성계획을 첨부파일로 모두 추가했습니다! KU키런 팀의 5주차 스터디일지는 여기까지입니다!이번 주에는 게임기획의 기본기를 다지기 위한 강의 수강 마무리와 더불어6주차부터 진행될 창작기획서 작성을 위한 아이디어를 서로 이야기 해보고, 앞으로의 작성 계획을 수립하는 시간을 가졌는데용!역기획서 작성법이 곧 작성법이다! 라는 마음으로 역기획서 공부를 시작한 우리 팀..이제 역기획서 작성을 마치고 원하는 게임을 구체화하기 위한 창작기획서를 작성해 보려고 합니당짧은 기간! 최대한 상세하게 새로운 세상을 펼쳐 보려고 하니 많은 관심 부탁 드려요!감사합니다.  
· 2021.08.16 2021.08.16 09:00 (UTC+0)
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KU키런_5주차_기획서 구조도 작성하기&창작기획서 아이디어+2
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KU키런_4주차_UI기획과 데이터테이블
안녕하세요! 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 1기 🍪KU키런 팀🍪입니다. 이번 주에는 UI 기획과 데이터 테이블 작성에 대해 배웠는데요. 앞서 역기획서를 전반적으로 익히며 가볍게 다루기도 했던 내용들인데, 이번 주에는 역기획서를 보다 구체화할 수 있었던 것 같아요. ✨그럼 주차 별 스터디 계획표에 따른 🍀4주차 계획 및 목표☘️를 살펴보겠습니다. 📋💡 4주차 스터디 계획 💡📋☑️ [과제] 강의 섹션3, UI기획과 데이터테이블 수강☑️ [과제] 강의 수강노트 작성☑️ [과제] 데이터테이블 작성 시 필요한 자료 수집하기☑️ [과제 및 스터디] UI역기획 작성하기☑️ [과제 및 스터디] 데이터테이블 작성하기이번 주도 디스코드를 통해 스터디를 진행했습니당. 코로나로 인해 오프라인 스터디를 가지지 못하는 것이 조금 아쉽지만 .. ㅠ_ㅠ온라인으로 팀원들과 소통하며 화면 공유를 통해 각자의 작업물을 보는 시간도 꽤 재밌는 것 같아요😊1. 첫 번째 과제 ⭐️ 강의 수강 및 수강 노트  모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수강해 주셨습니다! 모든 팀원의 수강 노트를 첨부파일로 추가했습니다 :)2. 두 번째 과제 ⭐️ UI기획 및 데이터테이블 작성하기 마찬가지로 모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수행해 주셨습니다! 팀원들이 작성한 UI기획 및 데이터테이블의 일부를 이미지로 첨부했습니다 >< 1) 김재석  2) 박지원(역기획서에 포함된 이미지!는 인게임 스크린샷이 아니라 팀원께서 하나하나 작성하신 거예요! 핵금손...🥺🥺)3) 변준혁4) 손하빈5) 정지수  모든 팀원이 과제로 제출한 실습 파일을 첨부파일로 추가했습니다!3. 세 번째 과제 ⭐️ 인디게임 리뷰 과제 팀 자체적으로 진행하는 격주 인디게임 리뷰 과제! 강의 내용과는 무관하게 게이머의 마음으로 가볍게 진행하는 과제랍니당.이번에는 각 팀원들이 어떤 게임을 리뷰했을까요? 팀원리뷰한 게임김재석  This War of Mine박지원  청구야담 : 팔도견문록변준혁  Cuphead손하빈  Baba Is You정지수  Nobodies: Murder Cleaner 모든 팀원의 인디게임 리뷰 과제를 첨부파일로 추가했습니당. KU키런 팀의 4주차 스터디일지는 여기까지입니다! 다음 주면 역기획서 작성의 방법론을 익히는 강의의 마지막 주차입니다.기획에서 가장 어려운 점은 아무래도 정보의 구조화가 아닐까 싶은데..다음 주에는 어떤 스터디를 하게 될지 기대가 되기도 하는 것 같습니당😉다음 주에는 역기획서 작성을 마무리하고, 창작기획서 아이디어 및 작성 계획을 준비하여 돌아오겠습니다.KU키런 팀의 역기획서와 앞으로 만나게 될 창작기획서를 앞으로도 기대해 주세요!감사합니다. 
· 2021.08.09 2021.08.09 08:30 (UTC+0)
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KU키런_4주차_UI기획과 데이터테이블 +7
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인디게임 개발 장학팀
KU키런_3주차_역기획서 작성하기
안녕하세요! 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 1기 🍪KU키런 팀🍪입니다. 지난 주에는 역기획을 수행할 타겟게임을 분석했는데요.이번 주차부터는 본격적으로 역기획서 작성에 돌입했습니다!역기획서 작성의 기본은 해당 게임에 대한 분석이기 때문에저번 주 스터디 내용으로부터 확장된다는 느낌도 들었던 것 같아요.이번 주도 디스코드를 통해 스터디를 진행했으며, 저번 주와 마찬가지로 미리 강의를 수강해온 후 디스코드 화면 공유를 켠 채 소통하며 실습을 수행하고개별적으로 모든 내용을 마무리 한 뒤 디스코드를 통해 최종 제출하는 순으로 스터디를 진행하였습니다. 주차 별 스터디 계획표에 따른 🍀3주차 계획 및 목표☘️를 살펴보겠습니다. 📋💡 3주차 스터디 계획 💡📋☑️ [과제] 강의 섹션2, 역기획서 작성하기 수강☑️ [과제] 강의 수강노트 작성☑️ [과제 및 스터디] 역기획서 목차 만들기☑️ [과제 및 스터디] 정의, 구성, 상세 파트로 구분하여 역기획서 작성하기 1. 첫 번째 과제 ⭐️ 강의 수강 및 수강 노트  이번에도 역시 모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수강해 주셨습니다! 모든 팀원의 수강 노트를 첨부파일로 추가했습니다 :)2. 두 번째 과제 ⭐️ 역기획서 목차 & 역기획서 작성하기 역시 모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수행해 주셨습니다! ㅎㅎ팀원들이 작성한 역기획서의 일부를 이미지로 첨부했습니다. 1) 김재석 (19페이지) 2) 박지원 (35페이지) 3) 변준혁 (21페이지) 4) 손하빈 (16페이지) 5) 정지수 (16페이지) 모든 팀원이 과제로 제출한 발표 파일을 첨부파일로 추가했습니다.'역기획서 목차 작성' 과제와 '역기획서 작성' 과제 파일을 구분하여 제출해준 팀원도 있고, 두 과제를 하나의 파일에 정리하여 제출해준 팀원도 있습니다! KU키런 팀의 3주차 스터디일지는 여기까지입니다! 강의 첫 시간에 '역기획서=기획서'라는 이야기를 들었는데요. 역기획서를 작성하는 법을 실제로 배우고 적용해보니 확실히 게임 기획에 대한 감이 생기는 것 같다는 생각이 듭니다! 그리고 그것들을 완전히 나의 것으로 만들기 위해 연습을 거듭해야 할 것 같습니다. 🔥다음 주에는 'UI 기획과 데이터 테이블'로 돌아오겠습니다.조금 더 풍성해질 KU키런 팀의 역기획서를 앞으로도 기대해 주세요!감사합니다. 
· 2021.08.02 2021.08.02 07:18 (UTC+0)
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KU키런_3주차_역기획서 작성하기+6
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인디게임 개발 장학팀
KU키런_2주차_역기획할 게임 분석하기
안녕하세요!스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 1기 🍪KU키런 팀🍪입니다.스터디 장학팀에 선정된지도 엊그제 같은데 벌써 2주차! 전체 기간의 20% 이상이 지났다니 시간이 정말 빠르다는 생각이 드는데요.이번 주에는 역기획을 수행할 게임을 분석하는 시간을 가졌으며, 다음 주부터는 역기획서 작성법 및 목차를 구성하는 법에 대해 스터디할 예정이에요 📚주차 별 스터디 계획표에 따른 🍀2주차 계획 및 목표☘️를 살펴보겠습니다. 📋💡 1주차 스터디 계획 💡📋☑️ [과제] 강의 섹션1, 역기획할 게임 분석 수강☑️ [과제] 강의 수강노트 작성☑️ [과제] 역기획할 게임 분석☑️ [과제] 인디게임 리뷰☑️ [스터디] 역기획할 게임 분석☑️ [스터디] 인디게임 리뷰 세미나과제와 스터디 항목 모두에 '역기획할 게임 분석'이 있는 것을 확인할 수 있는데요. 왜 같은 내용을 과제로도 수행하고, 스터디로도 수행하는 걸까요?🤔먼저 저희의 이번 실습 미션인 역기획할 게임 분석에 대해 저희가 수행해야 했던 내용은!1. 게임 핵심 플레이 및 핵심 재미 분석2. 게임 시스템 분석 (각종 스크린샷, 도표, 연결 구조도) 3. 게임 UI 분석4. 수치 분석과 데이터 수집 5. 레벨 디자인 분석6. 보상과 경제 시스템 분석 ...이었는데요!보시다시피 내용이 아주아주 많기 때문에 😅온전히 스터디 시간에만 함께 하기에는 수행해야 할 내용이 너무 많았고, 온전히 과제로만 수행하기에는 소통과 피드백이 원활하지 못할 것 같다는 생각이 들었습니다.따라서 이번 주는 [강의 수강] - [미리 분석해오기] - [분석 내용 발표] - [피드백] - [디스코드 화면 공유하며 실습 수행] - [마무리 한 뒤 디스코드를 통해 최종 제출] 의 순으로 진행 되었습니다👍❣️   1. 첫 번째 과제 ⭐️ 강의 수강 및 수강 노트  모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수강해 주셨습니다! 저번 주와 같은 수강 노트 양식을 활용하여 작성하였으며, 팀원들이 작성한 적용 방안 및 계획과 후기는 다음과 같습니팀원적용 방안 및 계획 김재석1. 게임 핵심 플레이 분석: 아카데미 스토리1의 장르는 경영 시뮬레이션, 즉 타이쿤 장르 게임이다. 타이쿤 장르에 대해 핵심 요소를 분석해 보는 것을 시작으로 기획을 해 봐야겠다.2. 게임 시스템과 UI 분석: 게임의 연결 구조도 작성은 게임의 단순성 때문에 쉬울 것 같다. 이 게임에는 퀘스트 대신에 시설 및 캐릭터들의 진로가 언락하는 조건들이 따로 있을 것이므로 이를 분석하는 것이 과제가 될 것 같다.3. 수치와 레벨 디자인 분석: 내가 분석할 게임은 명확한 레벨 시스템이 부재한다. 때문에 이 대신 스탯을 올리는 부분에 있어서 이를 대체해서 분석해 봐야 되지 않을까 생각한다.다소 볼륨이 적은 인디 게임을 분석하려고 했는데 막상 강의를 듣고 이를 분석하려 보니 생각보다 어려운 작업이 될 것 같다. 게임의 수치 정보를 검색하는 능력도 필요할 것 같고 랜덤 요소와 고정된 요소들을 어떻게 구분해서 데이터 테이블에 옮겨야 될 지 등에 대해 고민을 더 해 봐야겠다.박지원쿠키런: 킹덤에 적용하여 분석해볼 계획이다. 1. 쿠키런: 킹덤의 핵심 재미 요소 분석2. 쿠키런: 킹덤의 각 콘텐츠 스크린샷3. 게임 구조도 그리기 (주요 콘텐츠 중심으로)4. 스테이지 별 요구 전투력/재화 획득 등의 수치 데이터 정리생각보다 디테일 해야 하는데, 쿠키런 : 킹덤의 컨텐츠가 많은 편이라 걱정된다.변준혁지난번 스터디 이후로, “60초 핵전쟁에서 살아남기”를 역기획 작성하기로 목표를 잡았습니다. 그 후 역기획에 대한 방향성과 같이 역기획서를 작성했으며, 60초 핵전쟁에서 살아남기에서는 처음 생각했던 부분과는 다르게 역기획을 작성할 부분이 많이 없었습니다. 하지만 오히려 이런 점을 이용하여 역기획을 작성할 부분이 많이 없다는 의미는 게임 분석을 하는 시간에 있어서 더욱더 많이 사용할 수 있고, 그에 따라서 역기획을 작성하는데 양은 부족하지만 내용은 푸짐하게 작성할 수 있기에 게임 분석을 계속해서 한 다음에 2주차에 작성한 역기획서를 더욱더 완벽하게 완성할 예정입니다.손하빈1. [핵심재미 분석] 이터널 리턴의 핵심 재미는 무엇인가- 여러 장르의 결합이라 살짝 애매한 듯.. 배틀로얄이니 생존..? 전투?2. [게임 시스템 분석] 어떤 시스템의 도표와 구조도를 구성해볼 것인가- 장소 별 드랍 아이템과 아이템 별 특성 테이블을 만들어볼 것- 로비로 부터 분기되는 여러 화면의 구조도 간단하게 구성해볼 것3. [게임 UI 분석] 로비 화면이 아닌 플레이 중 UI 구성해볼 것4. 레벨디자인 및 경제 시스템 분석은 생략!강의 목차 이름이 '역기획할 게임 분석'이라 장점과 단점의 측면에서 접근하는 방법(?)에 대해 배우는 줄 알았는데 정말로 시스템적인 분석이었다! 생각해 보니 주관적인 면은 사람마다 느끼기 나름인 것 같다. 이번 시간에는 주관성을 배제하고 객관적으로 분석하는 법에 대해 배울 수 있었던 것 같다ᄒᄒ 객관적으로 시스템을 해체해서 이해할 수 있을 때 비로소 개선 방안 등 주관적인 기획도 가능한 것이 아닐까? 차근차근 기본이 쌓이는 것 같아서 기분이 좋당정지수역기획을 어떻게 해야 할지 막막했는데 본 강의를 듣고 분석부터 차근차근하면 된다는 것을 알 수 있었고, 이를 토대로 게임 어몽어스의 ‘재미 요소 분석’, ‘기획적으로 좋은 점’, ‘좋지 않은 점’, ‘포함되면 좋은 요소’ 등을 분석할 계획이다. 역기획을 분석을 어떤 방식으로 무엇을 해야 할지 알게 되어 좋았고, 배운 내용을 가지고 열심히 게임을 분석 해야지!모든 팀원의 수강 노트를 첨부파일로 추가했습니다 :) 2. 두 번째 과제 ⭐️ 역기획할 게임 분석하기 역시 모든 팀원들이 해당 주차 과제를 수강해 주셨습니다! ㅎㅎ 강의에서 제시된 분석 항목은 분류가 상세하고 정말 다양했는데요!아직은 연습 단계인 만큼 조금씩 체화하는 과정이 중요하다고 생각하여본인이 조금 더 집중하고 싶은 파트 및 역기획할 게임 특성을 고려하여 부분적으로 수행했습니다😊팀원들의 구체적인 수행 내역을 살펴보겠습니다!이름분석 항목 김재석1. 핵심 플레이 분석2. 핵심 재미 분석3. 게임 시스템(1) - 화면 구조도 (로비, 인게임)4. 게임 시스템(2) - 데이터 테이블 (건설 - 환경/시설/특수, 인기 스폿, 과제 출현)5. 인게임 UI 프로토타입 작성박지원1. 핵심 재미 분석2. 게임 시스템(1) - 컨텐츠 분석3. 게임 시스템(2) UI - (기본 화면, 로비, 쿠키 강화, 전투)4. 전투 시스템 (쿠키 유형) 5. 게임 구조도 (전투 시스템) 변준혁1. 게임 소개2. 핵심 재미 분석3. 게임 시스템 화면 구조도 (로비, 인게임)4. 게임 전개 및 UI5. 게임 아이템  정리손하빈1. 게임 소개2. 핵심 재미 제시3. 게임 시스템(1) - 화면 구조도 (로비)4. 게임 시스템(2) - 데이터 테이블 (장소 별 드랍 아이템, 무기 아이템, 숙련도 시스템, 피해 공식)5. 화면 구조도 (로비)정지수1. 게임 소개2. 핵심 재미 제시3. 게임 캐릭터 및 장소 분석4. 미니게임 분석5. 게임 구조도  모든 팀원의 역기획할 게임 분석 실습 과제를 첨부파일로 추가했습니다 :)3. 세 번째 과제 ⭐️ 인디게임 리뷰 과제 저희 팀은 자체적으로 격주마다 인디게임 리뷰 과제를 진행하고 있습니다!강의 내용과는 무관하게 부담 없이 가볍게 진행하는 과제로 각자 편한 파일 포맷으로 제출해 주셨어요.각자 어떤 게임을 리뷰했는지는 다음과 같습니다!팀원리뷰한 게임김재석 Frostpunk박지원 서울 2033변준혁 The Binding of Issac: Rebirth손하빈 Do Not Feed the Monkeys정지수 Among us 모든 팀원의 인디게임 리뷰 과제를 첨부파일로 추가했습니다 :)KU키런 팀의 2주차 스터디일지는 여기까지입니다! 강의 길이는 10분 내외로 상당히 짧은 편인데 그 안에 담긴 내용을 수행하는 것은 시간을 많이 투자해야 하는 일이었던 같아요.귀여운 강의 길이에 방심하고 있다가 압도적인 실습 양에 조금 당황하기도 했던 것 같습니다 🥲그치만 확실히 연습은 충분히 할 수 있었던 것 같아요! 💪부족한 부분은 앞으로 차차 보완해 나갈 수 있을 것 같구요 :)다음 주에는 조금 더 마음을 단단히 먹고 '역기획서 작성하기'로 돌아오겠습니다! 감사합니다. 
· 2021.07.25 2021.07.25 08:01 (UTC+0)
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